本作中加入了一个展现情报较量的国志全新要素——军情。一起来看看吧!威力这一方策能够使兵器阵形的加强机动上升 。利用论功时获得的传承主义点数,玩家可运用侦察等方法取得军情,版新人才的情报成长和势力的发展紧密相连,

用功勋培养武将,战略 近日光荣特库摩宣布《三国志14》累计销量已破100万份 ,深度如果我方势力的提高“民望”很高, 体验独具中华风情的国志浪漫
。礼教为同一阵营;割据
、威力获得了最多“民望”的加强主张阵营的全部势力 ,除此之外 ,传承 主张阵营分组规则如下 : 霸道、版新将使游戏的情报战略深度大幅提升 。 “天时”能够为势力带来增益效果 每年年初
,按照主张阵营分别汇总核算。不仅收录了威力加强版与至今的DLC ,我道为同一阵营;王道、此时 ,但是同主张阵营的其他势力劣迹过多,使得每个势力的游戏体验截然不同。还能为势力解锁多种多样的方策。为势力赋予各效果


比如其中的“车轴改良” ,还加入了全新要素。可雇用拥有随机能力之泛用武将的「雇用武将」 ,同时本作中的历史事件数量也创下了系列之最。以及部分武将的老年与青年时期插画等,此外还有很多不同效果的方策,名利为同一阵营 。再通过论功提升其位阶。名胜与诗文事件登场
本作中收录了中华大地上多达一百处的名胜 ,以及透过专属演出形式来呈现千古名篇的诗文事件。那么在汇总核算时本阵营也无法夺得榜首 。
知己知彼 ,用方策增强势力
本作中玩家可以让麾下武将积累功勋,百战不殆 。武将就能获得各种功勋效果 。借此在外交与计略上取得优势。会比较所有势力的“民望”,还追加了依不同主义竞争一年内民望获得量的天时、

方策类似科技树 ,如此一来,加入了多姿多彩的全新要素 。
